사용 가이드 — 허수 대비 레이드 효율은 이렇게 계산됩니다
이 도구는 로스트아크 전투 분석기의 화면을 읽어, 훈련소 허수아비 기준 대비 실제 레이드에서 얼마나 딜을 뽑았는지를 치명타·확률 효과까지 보정해 수치로 보여줍니다. 아래에서 핵심 개념 → 사용법 → 지표 뜻 순서로 설명합니다.
1. 이 도구가 하는 일
로스트아크에서 내 캐릭터의 "이론상 최대 딜"은 훈련소 허수아비에게 딜을 넣어 확인합니다. 하지만 실제 레이드에서는 이동·회피·기믹·컷신 때문에 그만큼을 다 뽑지 못합니다. 이 분석기는 허수아비 기록(허수)과 실제 레이드 기록(레이드) 두 가지를 비교해, "내가 내 세팅의 몇 %를 레이드에서 실현했는가"를 계산합니다. 단순히 DPS만 비교하지 않고, 치명타 적중률·백어택·시너지 등 확률 요소가 만드는 변동을 보정해 운이 아니라 수행 능력에 가까운 값을 보여주는 것이 목적입니다.
2. 핵심 개념 — 허수와 레이드
허수 (허수아비 전분)
훈련소 허수아비에 실제 레이드처럼 딜을 넣은 기록입니다. 내 장비·각인·아크그리드 세팅에서 나올 수 있는 기준 딜이 되며, 레이드과 비교하는 잣대가 됩니다.
레이드 (레이드 전분)
실제 레이드에서 측정한 기록입니다. 허수와 같은 세팅으로 측정해야 비교가 정확합니다.
허수 대비 레이드 효율
레이드에서의 스킬 수행 속도(사용 페이스)를 허수 기준과 비교한 비율입니다. 스킬 한 방의 피해량은 양쪽 모두 같은 버프가 적용되면 상쇄되므로, 결과적으로 "얼마나 쉬지 않고 딜 사이클을 돌렸는가"에 가까운 값이 됩니다. 이동·컷신 시간이 포함되기 때문에 보통 100%보다 낮게 나오는 것이 정상입니다.
3. 사용법 — 순서대로 따라 하기
- 훈련소 허수아비에 실제 레이드처럼 딜을 넣습니다.
- 전투가 끝나면 전투 분석기를 엽니다.
- 공격 정보 탭에서 순서 변경을 눌러, 치명타 적중률·비중, 백어택 적중률·비중, 사용 횟수, 쿨타임 비율, 헤드어택 적중률·비중, 피해량 지분이 화면 위쪽에 보이게 맞춥니다.
- 분석기 페이지에서 화면 공유 시작을 누르고, 아래 두 화면을 각각 캡처합니다.
- 같은 방법으로 레이드 기록도 캡처하면 허수 대비 레이드 효율이 계산됩니다.
4. 지표 용어 사전
| 치명타 적중률 | 공격이 치명타로 터진 비율. 치명 스탯·각인·아크패시브·아크그리드 등이 합산된 최종 확률입니다. |
|---|---|
| 백어택 적중률 | 등 뒤(백어택)에서 때린 비율. 백어택 시 치명타 적중률·피해 보너스가 붙습니다. |
| 사용 횟수 / 쿨타임 비율 | 스킬을 실제로 몇 번 썼는지와 쿨타임 대비 가동 정도. 레이드 효율 계산의 핵심 재료입니다. |
| 피해량 지분 | 전체 피해에서 각 스킬이 차지하는 비율. |
| 확률보정 DPS | 치명타·확률 효과의 운 요소를 평균값으로 보정한 초당 피해량. 운을 걷어낸 기대 딜에 가깝습니다. |
| 폭주 가동률 · 유효율 (서머너) | 아키르 폭주 게이지를 얼마나 오래(가동률), 얼마나 유효하게(유효율) 유지했는지. 넘치는 교감 계산에 쓰입니다. |
| 차원 균열 가동률 · 유효율 (차원술사) | 분리된 시간선 및 차원 균열의 가동/유효 정도. 공간 검사 계산에 쓰입니다. |
| 분위(상자그림) | 같은 직업·질서 코어 사용자들의 레이드 효율 분포. 중앙값·사분위로 내 위치를 가늠합니다. |
5. 자주 묻는 질문
레이드 효율이 왜 100%가 안 나오나요?
허수아비는 이동·기믹·컷신이 없는 이상적인 환경입니다. 실제 레이드는 그렇지 않기 때문에 효율은 보통 100% 아래에서 형성됩니다. 레이드·관문에 따라 상한 자체가 달라집니다.
허수와 레이드은 같은 세팅이어야 하나요?
네. 장비·각인·아크그리드가 다르면 비교 기준이 어긋납니다. 같은 세팅으로 측정한 허수·레이드을 함께 넣어주세요.
숫자가 "확인 필요"로 나와요.
화면이 작게 축소되면 숫자 획이 붙어 인식이 어렵습니다. 해상도를 키우거나 창을 크게 한 뒤 다시 캡처하거나, 게임 화면과 대조해 직접 입력하면 됩니다.
성장 기록을 잘못 저장했어요. 수정할 수 있나요?
네. 같은 레이드로 다시 인식한 뒤 [저장]을 누르면, 같은 주(수요일 초기화 기준)의 그 레이드 기록이 새 값으로 덮어써집니다. 즉 잘못 저장했으면 올바르게 다시 저장하기만 하면 됩니다. (또한 인식만으로는 저장되지 않으며, 반드시 [저장]을 눌러야 서버에 기록됩니다.)