치명타 적중률 완벽 이해 — 무엇이 합쳐져 최종 치적이 되나
"내 치명타 적중률이 게임 화면보다 높게 나와요"라는 질문이 자주 옵니다. 치적은 여러 출처가 합산돼 만들어지는데, 그중 일부는 전투정보실 화면에 표시되지 않습니다. 이 글에서 치적이 어떻게 계산되는지 하나씩 뜯어봅니다.
치명타 적중률은 "합산"이다
최종 치명타 적중률은 하나의 큰 수치가 아니라, 여러 출처의 치적 증가를 더해서 만들어집니다. 대표적인 출처는 다음과 같습니다.
| 출처 | 설명 |
|---|---|
| 치명 스탯 | 장비·보석·팔찌 등의 치명 특성치가 %로 환산된 값. 가장 큰 비중을 차지합니다. |
| 아크패시브 각인 | 일격, 아드레날린 등 각인 효과가 주는 치적. 조건(중첩·상황)에 따라 붙습니다. |
| 아크그리드 코어 | 일부 코어 효과가 전체 또는 특정 스킬 계열의 치적을 올립니다. |
| 직업/아이덴티티 | 직업 고유 효과(예: 특정 스킬 그룹 치적 증가)로, 해당 조건의 스킬에만 붙기도 합니다. |
| 백어택 보너스 | 등 뒤에서 때리면 치적이 추가로 올라갑니다. |
"상시"와 "조건부"를 구분하자
출처마다 적용 조건이 다릅니다. 상시는 항상 붙지만, 조건부는 특정 상황에서만 붙습니다.
전체에 붙는 것
치명 스탯, "전체" 범위의 각인·아크그리드처럼 모든 스킬에 항상 적용되는 치적입니다.
특정 스킬에만 붙는 것
"해방 스킬 전용", "헤드어택 스킬 전용"처럼 일부 스킬 계열에만 적용되는 치적이 있습니다. 이런 값은 해당 스킬을 계산할 때만 더해집니다.
상황에 따라 붙는 것
백어택(등 뒤 타격) 시 치적 보너스, 특정 게이지·모드가 켜졌을 때만 붙는 치적 등이 여기 해당합니다. 이런 조건부 효과를 "항상 최대치"로 가정하면 실제보다 치적이 높게 계산될 수 있습니다.
왜 게임 화면보다 높게 나올까? — 카드 도감 치명
가장 흔한 원인은 카드 도감(모험의 서) 누적 치명입니다. 카드 세트를 모으면 얻는 치명 보너스는 공식 API가 주는 치명 스탯에 이미 포함되어 있지만, 게임 안 전투정보실 화면에는 별도로 표시되지 않습니다. 그래서 API 값을 쓰는 계산기가 전투정보실 표기보다 조금(대략 1~2%) 높게 나올 수 있는데, 이는 오류가 아니라 카드 도감 치명까지 반영된 더 정확한 값입니다.
치적은 100%에서 잘린다
여러 출처를 합쳐 100%를 넘어도, 실제 치명타 확률은 100%가 상한입니다. 그래서 이미 치적이 넉넉한 스킬은 각인·백어택을 더 얹어도 눈에 보이는 변화가 없을 수 있습니다. 반대로 100%에 못 미치는 스킬은 추가 치적이 그대로 이득이 됩니다. 세팅을 점검할 때 이 "상한"을 고려하세요.